La guerra de las consolas
Presente y Futuro Noviembre 28th, 2006



De la anterior generación de consolas de vídeo juegos conformada por la PS2, la Xbox y el Nintendo GameCube, la PlayStation2 de Sony fue la indiscutible ganadora; 110 millones de unidades vendidas en el mundo, bastante lejos de sus más cercanas competidoras, con 24,6 millones de Xbox vendidas, y 21,2 millones para el GameCube.
Este nuevo ciclo lo inició hace ya un año Microsoft, con la segunda versión de su Xbox, la Xbox 360. En el mes de noviembre tanto Nintendo como Sony pusieron a la venta la PS3 y el Nintendo Wii, en los tres casos con surrealistas filas durante días de espera. La primera puede encontrarse en Latinoamérica desde el 2005, las más nuevas serán difíciles de encontrar en tiendas hasta el primer trimestre del 2007. | Eduardo Maurin | emaurin@revistasaladeespera.com
Technorati Tags: wii, PlayStation, Xbox
Como guía mostraremos algunas de sus cualidades:
Nintendo Wii
Tiene en su impresionante mando, el gancho con el que pretenden cambiar el mundo de los vídeo juegos. Su potencia; muy por debajo de sus competidores, nada de Alta Definición, DVD, CD ni muchas cualidades multimedia. La Wii está hecha para jugar, aprovechará al máximo su revolucionario control con sensor de movimiento y permite a los jugadores utilizarlo como espada, o palo de golf; su conectividad WiFi, su precio reducido y la inclusión del juego WiiSport en la caja para hacerse con un lugar en el mercado.
Sony Playstation 3
Se apoya en la gran potencia de sus 7 procesadores Cell de IBM y en la espectacular capacidad de desempeño gráfico que permite que los jugadores disfruten de imágenes y movimientos extremadamente reales.
Su elevado precio no impidió que la producción destinada al mercado japonés y norteamericano se agotara en horas, llegando a un promedio de 2000 US$ en reventa. Es en definitiva un poderoso ordenador al que inclusive pude instalarse versiones para PowerPC de Linux, enormes capacidades como vídeo HD, Discos BueRay, WiFi, etc. harán de esta consola nuevamente el enemigo a vencer.
Xbox 360
Su enfoque está orientado al entretenimiento multimedia, anclado en el publicitado “Hogar Digital” que Microsoft tiene en mente para el futuro, dónde podremos integrar juegos, música, ordenador personal y mensajería instantánea. Ya se pueden descargar juegos, música y películas de las tiendas online que se conectan a la Xbox.
Muy potente, excelentes gráficos y con un año de ventaja, sabrán aprovechar el enorme stock de juegos ya a la venta y un sinnúmero de periféricos diseñados para ella.
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